不是纯CG,而是大卫·柯南伯格标志性的实体特效。道具组用硅胶、乳胶甚至动物内脏混合制作,追求真实的触感和湿润感。这种“有机机械美学”旨在模糊生物与机器的界限,让观众产生生理不适,从而强化电影关于科技侵入人体的恐怖主题。
作曲家霍华德·肖采用了极简主义和环境音采样,模拟生物内部的律动。这种听觉设计与视觉上的“肉质”特效相呼应,营造出一种潮湿、压抑且亲密的氛围,强化了观众对于“侵入式体验”的不适感与沉浸感。
虚拟和现实模糊界限的话,现实就会变得很可怕。。。。
身体被游戏占据 空间由思维主导//齐格蒙·鲍曼关于鲍德里亚的拟像的观点在鲍德里亚以拟像为概念 消除了真与假、现实与想象范畴间的明显区别 “我们不再有任何方法可以从现实中找出假象,或是辨出什么是现实什么是假像。更不消说找出任何出口走出这种困境。”“拟像从不隐瞒真相——是真相在隐瞒虚无,拟像是真实的。”爱德华·索亚.第三空间[M].p302-304//柯南伯格可有意思
质问真实与虚幻,质问质问的真实性
盗梦空间偷师的这片吧,现实与幻境的来回叠加,柯南伯格批评了以电子游戏为代表的拟态科技对真实的颠覆,当然片中大量柯南伯格喜欢的活体解剖式的生物展现,以此来突显影片的反乌托邦主题,和同时期的《撞车》殊途同归,人类在规避现实,寻求感官刺激的同时,却在迷失本性,陷入暴力的泥沼
这个是游戏版本的盗梦空间啊~
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